角色在一帧内跨过很窄的触发带时,起点和终点可能都在外面。只检查两个位置会遗漏穿越事件。把本帧位移看作一条线段,可以明确区分没有进入、途中进入和一开始就在区域内。
下面是一份输入完整的独立练习。先明确规则和端点约定,再逐项推演;可以遮住计算结果自行记录,出现差异时从第一处不同查起。每项输入都是本例设定,不代表所有游戏采用同一套规则。
本例规则与输入
只讨论一维匀速位移,触发带为闭区间;接触端点也算进入。时间比例从零到一,起点在带内时进入时刻为零,静止在带外则无进入。
触发带[-6,-3] [[-11, 2], [1, -9], [-6, -14], [-8, -8], [-3, -3], [-9, 2], [2, 6], [-4, 0], [-3, -15], [-5, -1], [2, -6], [-9, 1]]
过程记录
从-11到2:端点检查两个端点均在外;连续检查首次进入比例5/13,代回位置为-11+(2--11)×5/13=-6。
从1到-9:端点检查两个端点均在外;连续检查首次进入比例2/5,代回位置为1+(-9-1)×2/5=-3。
从-6到-14:端点检查发现带内点;连续检查首次进入比例0,代回位置为-6+(-14--6)×0=-6。
从-8到-8:端点检查两个端点均在外;连续检查不进入触发带。
从-3到-3:端点检查发现带内点;连续检查首次进入比例0,代回位置为-3+(-3--3)×0=-3。
从-9到2:端点检查两个端点均在外;连续检查首次进入比例3/11,代回位置为-9+(2--9)×3/11=-6。
从2到6:端点检查两个端点均在外;连续检查不进入触发带。
从-4到0:端点检查发现带内点;连续检查首次进入比例0,代回位置为-4+(0--4)×0=-4。
从-3到-15:端点检查发现带内点;连续检查首次进入比例0,代回位置为-3+(-15--3)×0=-3。
从-5到-1:端点检查发现带内点;连续检查首次进入比例0,代回位置为-5+(-1--5)×0=-5。
从2到-6:端点检查发现带内点;连续检查首次进入比例5/8,代回位置为2+(-6-2)×5/8=-3。
从-9到1:端点检查两个端点均在外;连续检查首次进入比例3/10,代回位置为-9+(1--9)×3/10=-6。
共10条位移接触触发带,含起点已经位于带内的情况。
复核与实际应用
将求出的进入比例代回起点加位移乘比例,检查落点属于触发带,并确认此前没有落在区间内。这个方法说明连续检测的思想,不代表复杂物理系统的完整碰撞算法。
真实路径如果在一帧内转弯,就不能只用整帧起终点连成的一条直线替代。需要按实际路径分段;同样,运动物体的相对位移也应另行定义。本例的结论建立在一维匀速假设上。
练习结束后,保留输入、每一步的中间状态和最终结果。可以仅修改一个边界输入,再比较变化来自哪条规则;不要同时改动多个条件后只凭最终画面判断。若实际作品表现不同,应先确认它使用的时间、坐标或结算约定,再决定是否属于异常。
